Escribiendo las reglas para tu propio juego de rol

El juego de roles es una forma divertida de construir y explorar tu propio universo de fantasía a través de un personaje personalizado. Si ha creado su propio juego de rol, no tiene que preocuparse por juntar dinero para guías de juegos o suscripciones en línea. Sin embargo, para crear su propio juego de rol, deberá encapsular cómo funciona el juego en un conjunto de reglas, explicando cómo se juega y un entorno en el que puede jugar.

Pasos

Parte 1 de 3: desarrollo de las reglas básicas del juego

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1. Elige el tipo de RPG que harás. Hay muchos tipos diferentes de juegos de rol que podrías hacer. Las versiones comunes incluyen un juego de mesa o un juego de rol de acción en vivo (LARP). Debes decidir cuál de estas versiones planeas hacer antes de continuar desarrollando tu juego de rol.
  • Los juegos de mesa son en su mayoría, si no completamente, basados ​​en texto. Estos juegos pueden usar materiales adicionales, como mapas o fotografías, pero se basan en texto escrito y descripciones habladas para impulsar la acción del juego. Estos llamados juegos de rol de "mesa" a menudo tienen un maestro del juego (generalmente llamado maestro de la mazmorra, maestro del juego o DM) que diseña los escenarios y media imparcialmente las reglas.
  • LARP permite a los jugadores imaginar el escenario como si fuera la vida real. Luego, los jugadores asumen el papel de un personaje para completar las tareas del juego.
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2. Indique cuáles son las estadísticas más importantes. Las estadísticas de un personaje le dan una línea base de lo que puede hacer y cómo actuará. Las `estadísticas` comunes son fuerza, inteligencia, sabiduría, carisma y agilidad. Para darle un ejemplo de cómo esto afecta a los personajes: un personaje con mucha fuerza pero poco carisma probablemente sería poderoso en combate, pero torpe en situaciones diplomáticas.
  • En muchos juegos de rol, el juego comienza con la creación de un personaje y la asignación de un número fijo de puntos a sus diversos rasgos. Al comienzo del juego puedes comenzar cada jugador con 20 puntos para las diferentes categorías de propiedades.
  • Algunos juegos de rol populares usan 10 como base para todos los rasgos. Un 10 representa la habilidad humana promedio dentro de las habilidades. Entonces, 10 puntos de poder serían una fuerza humana promedio, 10 puntos de inteligencia se le darían a un personaje de inteligencia promedio, y así sucesivamente.
  • Los puntos adicionales por rasgos generalmente se otorgan a los personajes cuando ganan experiencia con el tiempo, a través de eventos en el juego o a través del combate. La experiencia generalmente se otorga en forma de puntos, donde un cierto número de puntos equivale a un nivel más alto, lo que indica una mejora en los atributos.
  • Asegúrate de que los puntos asignados a los rasgos coincidan con la descripción de tu personaje. Por ejemplo, es probable que un personaje de clase explorador sea astuto y se mueva en silencio, por lo que a menudo tiene una gran destreza. Los magos, por otro lado, confían en su conocimiento de la magia, por lo que este tipo de personajes suelen tener una gran inteligencia.
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    3. Programar las reglas para el uso de propiedades. Ahora que ha mapeado los atributos clave, depende de usted cómo los va a usar en su juego. Algunos juegos usan una verificación de límite de puntos, donde las tareas tienen una calificación que corresponde a los atributos del personaje. Otros juegos usan un número para indicar la dificultad de una tarea, una tirada de dados para indicar el intento de acción de un personaje y rasgos para indicar ajustes de bonificación a la tirada de dados.
  • Las reglas de personalización de la tirada de dados/rasgos son típicas de los juegos de rol de mesa. Por ejemplo: Un jugador tiene que escalar una cuerda. Esto puede tener una dificultad de desafío de 10 para una tirada de un dado de 20 caras. Esto significa que un jugador debe sacar un 10 o más para escalar la cuerda. Dado que escalar requiere agilidad, el jugador puede obtener puntos de bonificación agregados a la tirada de dados para obtener más agilidad al escalar una cuerda.
  • Algunos juegos usan propiedades como una forma de determinar grupos de puntos que se pueden `gastar` en acciones. Por ejemplo: por cada punto de `fuerza`, un jugador puede obtener cuatro puntos de `salud`. Estos generalmente disminuyen cuando los enemigos causan daño, o aumentan cuando un personaje ingiere un agente curativo, como una poción mágica.
  • Hay otras reglas de uso de atributos en las que puede pensar para su juego de rol, o combinar dos sistemas de reglas comunes, como el sistema de reglas de límite de atributos y la tirada de dados/personalización de propiedades.
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    4. Haga una descripción general de las posibles clases de personajes. Las clases se refieren al trabajo o especialidad de un personaje en tu juego de rol. Las clases comunes son guerreros, paladines, ladrones, pícaros, sinvergüenzas, cazadores, sacerdotes, magos, etc. Los bonos a menudo se otorgan por actividades relacionadas con su clase. Por ejemplo, un guerrero probablemente recibiría una bonificación por maniobras de combate.
  • Las bonificaciones generalmente se agregan a una tirada de dados para hacer que el resultado de un evento sea más probable. Por ejemplo, si un guerrero tiene que sacar un 10 o más en un dado de 20 caras para completar su acción, obtendrá dos puntos de bonificación adicionales a su tirada.
  • Puedes crear tus propias clases para diferentes escenarios en tu RPG. Si estás jugando un juego de rol futurista con elementos de fantasía, puedes inventar una clase como `Technomage` para personajes que usan tanto tecnología como magia.
  • Algunos juegos involucran diferentes razas que a veces tienen atributos especiales similares. Algunas razas comunes en los juegos de rol son elfos, gnomos, gnomos, enanos, humanos, orcos, hadas, medianos, etc.
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    5. Crear un programa de crecimiento. La mayoría de los juegos de rol usan un sistema de crecimiento basado en puntos de experiencia. Esto significa que por cada enemigo que un personaje derrota en tu juego de rol, el personaje gana "puntos de experiencia" especiales. Después de obtener una cierta cantidad de puntos de experiencia, los personajes suben de nivel y obtienen puntos de atributos adicionales por el nivel obtenido. Esto representa el crecimiento de sus habilidades a lo largo del tiempo.
  • Puedes basar el desarrollo del personaje en eventos clave en tu juego de rol. Por ejemplo, puede subir de nivel y atribuir puntos a los jugadores después de cada batalla importante en su campaña.
  • También puede considerar otorgar puntos de rasgo a los personajes después de completar ciertas misiones u objetivos.
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    6. Determinar el estilo de juego. El estilo de juego se refiere a la estructura del juego en tu juego de rol. La mayoría de los juegos de rol usan una estructura por turnos, donde los jugadores realizan acciones una a la vez. También puede considerar designar una "fase libre" por un período de tiempo fijo, durante el cual los jugadores pueden realizar acciones libremente.
  • Puedes determinar el orden con un dado de 20 caras. Haz que cada jugador tire un dado. El jugador con la tirada más alta empieza, el que tiene la segunda tirada más alta ocupa el segundo lugar, y así sucesivamente.
  • Resolver incluso con un duelo de dados. Cuando dos o más jugadores lanzan la misma cantidad de pips, haz que ambos lancen de nuevo. La tirada más alta puede ser entonces la primera, seguida de la segunda tirada más alta, y así sucesivamente.
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    7. Decidir sobre el sistema de control de movimiento del jugador. Los personajes de tu juego de rol tendrán que moverse por el entorno del juego, por lo que depende de ti cómo lo hagan. Muchos juegos dividen el movimiento en dos fases o modos: el modo combate o combat y el modo `overworld`. Puedes usar estos modos o fases, o inventar tu propio mecanismo de movimiento.
  • El modo de batalla generalmente se basa en turnos, con cada figura de jugador y personaje del juego (NP) cada uno tomando un turno. En ese turno, cada personaje generalmente puede viajar una cierta distancia y realizar una acción. Los movimientos y la acción generalmente dependen de cosas como la clase del personaje, el peso del equipo y la raza o especie.
  • El modo `overworld` suele ser el estilo preferido para largas distancias. Para representar esto, muchos juegos de rol usan figuras que se mueven alrededor de un mapa o plano. En esta fase, los jugadores se turnan para moverse una distancia deseada.
  • El movimiento de los personajes suele estar determinado por características de peso y clase. Por ejemplo: un personaje con armadura pesada estará más cargado y se moverá más lento. Las clases físicamente débiles, como clérigos, magos y sacerdotes, suelen moverse más lentamente que las clases físicamente fuertes, como exploradores, guerreros y bárbaros.
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    8. Desarrolla una economía para tu juego de rol. Si bien no todos los juegos de rol tienen una economía, los personajes generalmente ganan o encuentran dinero de los enemigos derrotados o completando misiones. Este dinero se puede intercambiar entre los personajes del juego, por artículos o servicios.
  • Recompensar a los personajes con demasiado dinero a veces puede hacer que el juego se desequilibre. Ten esto en cuenta cuando diseñes tu economía RPG.
  • Las formas comunes de moneda en los juegos de rol son el oro, los diamantes, los minerales preciosos y las monedas.
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    9. Escriba el sistema de control básico. Es fácil saltarse un paso u olvidarse de asignar una multa o bonificación. Una descripción clara de cómo se espera que los jugadores jueguen ayudará a evitar desacuerdos y establecerá pautas claras mientras juegan.
  • Puede considerar imprimir una copia de las reglas para cada jugador. De esta manera los jugadores pueden consultar las reglas cuando sea necesario.
  • Parte 2 de 3: Teniendo en cuenta el estado del personaje

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    1. Crear una lista de efectos de estado. En el transcurso de tus aventuras, los personajes pueden enfermarse o ser golpeados por un ataque que afecta sus habilidades físicas. Las variantes comunes de los efectos de estado incluyen veneno, parálisis, muerte, ceguera e inconsciencia.
    • Los hechizos mágicos son a menudo la causa de los efectos de estado. Puede ser útil hacer una lista de hechizos que afectan la condición física del personaje.
    • Otro efecto de estado común que puede afectar a los personajes de un jugador proviene de las armas venenosas o encantadas.
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    2. Determinar el daño y la duración de los efectos, en su caso. No todos los efectos de estado resultan en daño, pero la mayoría disminuye con el tiempo. Cuando está paralizado, es posible que el personaje de un jugador solo tenga que perder uno o dos turnos antes de que el efecto desaparezca. El veneno mortal, por otro lado, puede persistir y causar más y más daño con el tiempo.
  • Puede establecer una línea de base para el daño de ciertos efectos. Para el veneno puedes decidir que el veneno débil causa dos puntos de daño por turno, el veneno medio cinco puntos de daño y el veneno fuerte 10 puntos de daño.
  • También puedes elegir el daño con una tirada de dados. Tomando el veneno como ejemplo nuevamente, puedes lanzar un dado de cuatro caras por turno para determinar la cantidad de daño que hace el veneno.
  • La duración de un efecto de estado puede tomar la forma de un límite predeterminado o puede determinarse con un dado. Por ejemplo, si el veneno puede surtir efecto de uno a seis turnos, puede lanzar un dado de seis caras para determinar la duración de este efecto.
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    3. Haz que la muerte sea menos aterradora con un artículo vigorizante. Después de dedicar mucho tiempo y esfuerzo a crear personajes para tu juego de rol, puede ser desalentador cuando uno muere sin oportunidades de volver al juego. Muchos juegos usan un elemento de recuperación especial para evitar que esto suceda. Dos elementos comunes que reviven personajes muertos son el ankh y las plumas de fénix.
  • Para que la muerte de un personaje sea más grave, puedes establecer una penalización para los personajes caídos. Los personajes que son revividos pueden resucitar en un estado debilitado y solo viajan la mitad de la distancia que normalmente harían.
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    4. Hacer que las medicinas estén disponibles para los personajes. Si bien algunos efectos de estado pueden ser incurables, en la mayoría de los juegos de rol hay remedios locales, pociones mágicas y hierbas restauradoras que pueden curar a un personaje. Las condiciones raras, como una enfermedad especial, a menudo requieren una búsqueda especial para encontrar una cura.
  • Podrías hacer que la creación de estos remedios sea parte de tu juego. Puede hacer esto solicitando a los personajes que busquen ingredientes o partes para estos remedios antes de ensamblarlos o prepararlos.
  • Los remedios comunes a menudo se encuentran en las tiendas de la ciudad y se pagan con algún tipo de moneda que se encuentra o se gana en el transcurso del juego.
  • Parte 3 de 3: Dar forma a tu juego de rol

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    1. Identifica el conflicto de tu juego de rol. En muchos juegos de rol, uno o más villanos (los antagonistas) juegan un papel, para dar a los jugadores un enemigo claro. Sin embargo, el conflicto de su juego de rol podría ser otra cosa, como un desastre natural o un brote de enfermedad. En cualquier caso, el conflicto ayudará a motivar a tus personajes a actuar en tu juego.
    • El conflicto puede ser activo o pasivo. Un ejemplo de un conflicto activo podría ser algo así como un canciller que intenta derrocar a un rey, mientras que un conflicto pasivo podría ser algo así como una presa que se debilita con el tiempo y amenaza una ciudad.
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    2. Dibujar mapas para ayudar con la visualización. Puede ser difícil imaginar un entorno sin un punto de referencia. No tienes que ser un artista brillante, pero un breve boceto de las dimensiones de un entorno ayudará a los jugadores a orientarse. Muchos creadores de juegos de rol dividen los mapas en dos tipos: `supermundo` e `instancia`.
  • Un mapa de `overworld` es generalmente un mapa que representa el mundo en su totalidad. Esto solo puede incluir una ciudad y el campo, pero también un mundo o continente entero.
  • Un mapa de "instancia" suele definir los límites de un evento específico en el juego, como una batalla o una sala en la que se debe resolver un rompecabezas.
  • Si no eres muy artístico, usa formas simples como cuadrados, círculos y triángulos para indicar objetos y límites de un entorno.
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    3. Resume tu historial de juego. En los juegos de rol, la tradición generalmente se refiere a la información de fondo de tu juego. Estas pueden ser cosas como la mitología, la historia, la religión y la cultura. Estas cosas pueden darle a tu juego de rol una sensación de profundidad y ayudarte a saber cómo reaccionarán los personajes del juego, como la gente del pueblo, ante los personajes controlados por el jugador.
  • Lore también puede ser útil para el desarrollo de conflictos en tu juego de rol. Por ejemplo, puede surgir una rebelión que provoque el caos en una ciudad de tu juego.
  • Es posible que desee tomar notas sobre la tradición en su juego de rol para ayudarlo a mantener los detalles correctos durante el juego de roles.
  • Para el conocimiento general que los jugadores deben saber, puede escribir una hoja separada con esta información para los jugadores.
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    4. Mantenga la información del personaje para mantener el juego justo. La tentación de hacer trampa puede ser genial, especialmente si solo te faltan 10 piezas de oro para comprar ese artículo nuevo y elegante. Para que el juego sea justo, puede designar a una persona central, como el coordinador del juego, que toma notas sobre los jugadores y los elementos durante el juego.
  • Este tipo de contabilidad del juego también es una buena manera de mantener su juego realista. Si un personaje tiene más elementos de los que puede llevar, ese personaje puede estar sujeto a una penalización de movimiento porque están sobrecargados.
  • Consejos

    • Hay muchos tipos diferentes de hojas de personajes que puede descargar en línea (busque `hojas de personajes`), para ayudarlo a crear sus personajes y realizar un seguimiento de los rasgos de todos.
    • Para los principiantes, puede ser más fácil idear sistemas de reglas basados ​​en un juego preexistente, como Dungeons and Dragons.
    • Intenta que los jugadores se sumerjan más en el juego usando diferentes voces para los NPC (personajes que no son jugadores). Esto puede parecer extraño al principio, pero puede ayudar a establecer el tono y diferenciar entre los personajes del juego.
    • Los juegos de rol se centran en el aspecto del juego de roles. Esto podría significar que los personajes pueden ignorar el objetivo planificado de tu juego y decidir hacer otra cosa. Este es un resultado aceptable para los juegos de rol, pero a veces inconveniente para el planificador del juego.

    Artículos de primera necesidad

    • Lápiz

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