Por ejemplo, en un patio de juegos aceptas permanecer solo en la grava y el asfalto durante el juego. El césped y la acera no forman parte del área de juego. Para mantener el juego en marcha, considere poner un límite de tiempo sobre cuánto tiempo alguien puede permanecer en la `zona segura`. Por ejemplo, una persona puede tener que irse después de diez o treinta segundos; el tiempo suficiente para que la persona que "eso" vaya detrás de otra persona para hacer tapping, pero no lo suficiente como para que el juego se detenga. Si está organizando un juego de etiquetas, sepa que cuanto más jóvenes sean los jugadores, más corto debería ser el juego.
Jugar a la etiqueta
Contenido
Tag es un juego simple y clásico que se juega en todo el mundo. En algunos lugares también se le llama `atascado en el barro`, `paquete` o `eres tú`. El juego es jugado principalmente por niños, pero los adultos también pueden disfrutarlo! Sigue leyendo para aprender a jugar a la mancha.
Pasos
Parte 1 de 3: Comenzar el juego
1. Comprender el curso del juego. Una persona es `eso`, o el golpeador, y su trabajo es tocar a otra persona. Cuando eres tocado por la persona que es `eso`, inmediatamente te conviertes en `eso`. Ahora es tu trabajo tocar a alguien más. El juego generalmente continúa hasta que todos deciden dejarlo o hasta que un número predeterminado de personas ha sido "eso".
2. Decidir quién es `eso`. Esta persona corre detrás de los otros jugadores e intenta tocarlos, hasta que toca a alguien. Luego, la persona etiquetada se convierte en "eso" y el etiquetador original huye para evitar ser etiquetado. Muchos de los jugadores tendrán un turno para ser `eso`. Para decidir rápidamente quién `eso` es, diga `quién es?` u ofrécete como voluntario para ser el ticker tú mismo. Entonces la persona dice `soy yo` y todos deberían saber quién es `eso`.
3. Elige el área de juego. Establezca límites para que los jugadores no atacantes no puedan correr demasiado lejos. Cuanto más pequeño es el espacio, más difícil es evitar a la persona que "eso" es. Elija un lugar que sea fácil de atropellar, pero no demasiado difícil si se cae; la hierba y la arena son buenas superficies.
4. Acordar una `zona segura` como grupo. Podría ser uno de los toboganes en el patio de recreo, o un árbol, o un banco, o un área marcada con bolos. Cuando tocas esta área, estás a salvo y no puedes ser `tocado`.
5. Tómate unos segundos para huir. El tapper cuenta durante diez segundos para dar tiempo a los otros jugadores a huir. Después de diez segundos, el ticker grita `Go!` o `Listo o no, aquí voy!` Él / ella puede correr detrás de los demás e intentar tocarlos. Cualquiera que no sea un etiquetador huirá de la persona que "eso" es y tratará de evitar ser etiquetado. Si la persona que `eso` se te acerca, trata de correr a la `zona segura`.
Parte 2 de 3: Jugando a la mancha
1. tocar a alguien. El tapper trata de tocar a otro jugador para hacer ese tapper. El golpe debe ser lo suficientemente suave para no lastimar a nadie, pero lo suficientemente firme como para que sea un golpe definitivo; como un toque o toque en tu cuerpo. Una vez que el tapper logra tocar a alguien, el jugador tocado es el tapper. Si eres el jugador etiquetado, grita lo suficientemente fuerte para que todos escuchen que eres "eso". Ahora es tu turno de correr detrás de tus amigos y tocarlos!
- Un toque nunca debe ser físicamente agresivo. Si alguien empuja o lastima a otros jugadores, detenga el juego y deje que este jugador abandone el juego. Asegúrese de que esta persona sepa lo que hizo mal.
2. Seguid así. Una vez que se toca a una persona, continúa el juego con el nuevo jugador tratando de tocar a otra persona. El juego continúa así todo el tiempo que quieras seguir jugando.
3. Detener el juego cuando todos hayan terminado de jugar. Cuando termina el juego, la persona que es "eso" pierde. No existe una regla estricta y rápida sobre cuándo parar. Sin embargo, es una buena idea establecer un límite de tiempo antes de que los jugadores se agoten o no tengan ganas de jugar más. A menudo, todos los jugadores estarán de acuerdo en detener el juego cuando suficientes personas ya no tengan ganas de jugar.
Parte 3 de 3: Jugando variaciones en el juego
1. Jugar a las escondidas. El juego comienza de la misma manera que la etiqueta normal, excepto que todos los jugadores que no son etiquetadores tienen tiempo para esconderse. La persona que es `eso` suele contar más tiempo que con la etiqueta normal: no menos de veinte segundos a un minuto. Tan pronto como `eso` `Listo o no, aquí vengo!` grita, los otros jugadores intentan correr a la `zona segura` sin ser tocados por el tapper. Si te estás escondiendo, puedes esperar a que te encuentren o puedes correr a la zona segura tan pronto como el tapper intente encontrar a otro jugador.
- El jugador que cuenta también se cubre los ojos para evitar ver dónde se esconden todos. No hagas trampa!
2. Prueba congelar etiqueta. La configuración es la misma que la de la etiqueta normal, pero hay una gran diferencia: cuando un jugador es etiquetado, no puede moverse. Si alguno de los otros jugadores no congelados toca a un jugador congelado, se descongelará y podrá correr de nuevo. El juego termina cuando todos los jugadores están congelados o cuando todos quieren dejar de jugar.
3. Considere jugar a la etiqueta del baño. Esta es una variante de la etiqueta congelada. En lugar de simplemente pararse en su lugar, los jugadores etiquetados deben agacharse con los brazos hacia arriba, como si fueran un inodoro y su brazo fuera el botón de descarga. Para liberar a estos jugadores, empuja suavemente su brazo hacia abajo, como si estuvieras tirando de un inodoro.
Advertencias
- No juegues en un ambiente húmedo o rocoso.
- Tenga cuidado de no tropezar o chocar con otros mientras juega.
- Manténgase en un ambiente seguro.
- Tenga cuidado con los perros que intentan participar en un juego de etiquetas; si se emocionan demasiado pueden tropezar con los jugadores o morderlos.
Artículos de primera necesidad
- amigos o familia
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