Coloque su segunda X en la esquina opuesta de la primera, creando una línea diagonal `X O X`. Si obtienes una O en una de las otras esquinas, puedes ganar! Pon tu tercera X en la última esquina vacía y tu oponente ya no podrá evitar que ganes con la cuarta X. O, coloque su segunda X en una cara de borde (no en una esquina), que no contra tu primera X. Si tu oponente pone una O en una esquina que no está en contra de tu X, puedes usar tu tercera X para bloquear ese movimiento y ganar automáticamente con tu cuarta X. Por ejemplo, colocas tu primera X en el cuadro superior izquierdo y tu oponente coloca una O en el cuadro superior central. Ahora puede colocar su segunda X en la esquina inferior izquierda o inferior derecha. No lo pongas arriba a la derecha, porque entonces tendrás una O entre tus cruces en lugar de un espacio vacío. Por ejemplo, tome una hoja de papel y dibuje un signo de tres en raya con `X O _` en la fila superior, `O _ _` en la fila del medio y `X _ _` en la fila inferior. Si coloca su tercera X en la esquina inferior derecha, se alineará con sus otras X. Si en algún momento tu oponente no hace los movimientos exactamente como se describe arriba, tendrás que conformarte con un empate. Solo sigue bloqueando y nadie gana. Acordar un sistema para describir movimientos. Por ejemplo, la primera palabra es la fila (superior, central o inferior) y la segunda palabra es la columna (izquierda, centro o derecha). Cuando las cosas se pongan realmente difíciles, prueba esta última variación y juega mentalmente al tres en raya en 3D. La primera palabra es el tablero (superior, central o inferior), la segunda palabra es la fila (superior central e inferior) y la tercera palabra es la columna (izquierda, central y derecha). En los torneos, los jugadores juegan en un tablero de 15x15 o 19x19, pero puedes usar papel de cualquier tamaño. Incluso puedes jugar en un tablero infinito, pegando diferentes hojas juntas cuando sea necesario.
Ganar con mantequilla queso y huevos
Contenido
Butter, Cheese and Eggs es un juego llamado `resuelto`. Esto significa que existe una estrategia conocida y matemáticamente probada para obtener el mejor resultado. En tres en raya, si ambos jugadores siguen la estrategia correcta, ninguno de los dos gana. Pero con un oponente que no conoce esta estrategia, puedes ganar si comete un error. Una vez que tus amigos entiendan el truco, cambia a una versión más complicada de las reglas.
Pasos
Método 1 de 3: gana o empata al empezar
1. Pon tu primera cruz en una esquina. Los jugadores más experimentados colocan su primer centro en un córner cuando se les permite comenzar. Esto le da a tus oponentes la mayor cantidad de oportunidades para cometer un error. Si tu oponente pone su ronda en algún lugar que no sea el medio, tienes la garantía de ganar.
- En este ejemplo se empieza con las cruces. Tu oponente va segundo y usa las rondas.
2. Intenta ganar si tu oponente pone la primera ronda en el medio. Si tu oponente pone la primera ronda en el medio, debes esperar un error antes de poder ganar. Si él o ella continúa haciendo los movimientos correctos, puede seguir un empate. Estos son los dos posibles segundos movimientos para ti, seguidos de una instrucción sobre cómo ganar en algunos de los movimientos de tu oponente (si no lo hacen, sigue bloqueando hasta un empate):
3. Gana automáticamente si tu oponente no coloca la primera O en el medio, sino en otro lugar. Si tu oponente toma la primera O no en el medio, pero puesto en otro lugar, puedes ganar. Pon tu segunda X y otra esquina, con un espacio vacío entre las dos X.
4. Mueva su tercera X para crear dos posibles movimientos ganadores. Por lo general, tu oponente notará que tienes dos X seguidas y te bloqueará. (Si no, simplemente ganas haciendo una fila de tres X). Una vez hecho esto, debería haber un cuadrado en blanco alineado con la primera y la segunda X, sin O en el camino. Pon tu tercera X allí.
5. Gana con tu cuarta X. Después de tu tercera X hay dos casillas vacías, con las que ganas si le pones una X. Como tu oponente solo puede hacer un movimiento, solo puede ocupar uno de los dos cuadrados. Escribe tu cuarta X en el espacio que queda y has ganado!
Método 2 de 3: Nunca pierdas si juegas segundo
1. Forzar un empate si tu oponente comienza en una esquina. Si tu oponente comienza con una O en una esquina, siempre coloca tu primera X en el medio. Su segunda X debe estar en una cara de borde, no en un rincón, a no ser que tienes que bloquear a tu oponente para conseguir tres seguidos. Usar esta estrategia hará que cada juego sea un empate. En teoría, puedes ganar desde esta posición inicial, pero solo si tu oponente comete un gran error, como pasar por alto tener dos X seguidas.
- Aquí tu oponente todavía está jugando con O, pero recuerda que él o ella puede comenzar.
2. Forzar un empate si tu oponente comienza en el medio. Si tu oponente comienza poniendo una O en el medio, pon tu primera X en una esquina. Luego sigue bloqueando a tu oponente y terminarás con un empate. De hecho, no hay forma de ganar desde esta posición inicial a menos que su oponente ya no intente ganar o ya no quiera evitar que usted gane!
3. Intenta ganar si tu oponente comienza en una cara de borde. En general, tu oponente comenzará como se describe arriba. Sin embargo, si él o ella coloca la primera O en una cara de borde y no en una esquina o en el medio, tienes pocas posibilidades de ganar. Pon tu primera X en el medio. Si tu oponente coloca la segunda O en la cara del borde opuesto y forma una fila o columna que se parece a O-X-O, coloca tu segunda X en una esquina. Luego, si su oponente coloca la tercera O en el cuadrado de borde que linda con su X y forma una fila que parece O-X-O, coloque su tercera X en el cuadrado vacío para bloquear la fila de dos O. Desde aquí siempre puedes ganar con tu cuarta X.
Método 3 de 3: variaciones de mantequilla, queso y huevos
1. Puedes probar este si tus juegos de tic-tac-toe siempre terminan en empate. Puede ser bueno por un tiempo no perder en tres en raya, pero incluso sin este artículo, tus amigos eventualmente descubrirán cómo evitar que ganes. Una vez que eso suceda, solo jugarás tablas - bweh. Pero también puedes usar las reglas básicas del tic-tac-toe en juegos que no son tan fáciles de resolver. Pruébalos a continuación.
2. Juega mentalmente mantequilla, queso y huevos. Las reglas son exactamente las mismas, solo que no hay tablero de juego! En cambio, cada jugador dice sus movimientos en voz alta, viendo el tablero solo en su cabeza. Todavía puede hacer todo lo que se cubre en el artículo, pero puede ser mucho más difícil concentrarse si tiene que recordar dónde están todas las X y O.
3. Juega mantequilla, queso y huevos en 3D. Dibuja tres carteles de mantequilla, queso y huevos en diferentes hojas de papel. Muevete sobre en el primer tablero, medio en el segundo y debajo en la tercera. Puedes jugar en los tres tableros y básicamente están uno encima del otro en forma de cubo. Por ejemplo, si ocupa el centro de los tres tableros, ha ganado, porque se ha creado una fila de pie a través del cubo. Tres seguidos en un plato también cuenta. Vea si también puede manejar una línea diagonal a través de los tres tableros.
4. Juega cinco seguidos. Juega este juego, también conocido como Gomoku, en una hoja de papel cuadriculado sin dibujar un tablero. No escriba X`s y O`s en los planos sino en las intersecciones de las rectas. Puedes hacer cada movimiento en algún lugar del papel. El primer jugador en obtener exactamente cinco en una fila (no seis o más) gana el juego. Este juego es sorprendentemente complicado, a pesar de ser tan parecido al tres en raya. Incluso alberga un campeonato mundial.
Consejos
- Prueba este desafío, si estás jugando contra un novato. Ve primero y pon tu X en una cara de borde. Ahora solo puedes ganar si la primera O de tu oponente cae en una esquina que no toca tu X o en el borde directamente opuesto a su X. Descubre por ti mismo cómo ganar en estas dos situaciones.
- Para un desafío aún mayor, intente ganar después de comenzar y coloque su X en el medio. Si tu oponente coloca la primera O en una cara de borde (lo que casi nunca sucede), aún puedes ganar. Cómo?
- Ten cuidado con tus movimientos y piensa en el futuro.
Advertencias
- Incluso alguien que no conozca estas estrategias se dará cuenta rápidamente si siempre empiezas en el mismo nivel. Incluso si comienza en una esquina cada vez, al menos tome una esquina diferente cada vez para que tarde más antes de caer a través de la canasta.
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