Un voluntario solo puede rechazar el pulgar de otro estudiante. Esto significa que ahora hay un total de siete estudiantes con los pulgares hacia abajo, mientras que el resto de los estudiantes todavía tienen los pulgares hacia arriba. Los voluntarios deben estar lo más callados posible para no traicionar a los estudiantes que tienen la cabeza gacha. Los niños que adivinan después de que otros hayan adivinado generalmente tienen una ventaja, especialmente si uno o más voluntarios adivinaron correctamente. Para que el juego sea justo, el maestro puede llamar a los siete estudiantes seleccionados de una manera diferente para adivinar quién tocó su pulgar (p. convoque a los estudiantes de adelante hacia atrás, de izquierda a derecha o en orden alfabético, etc.).
Jugando 'cabeza abajo, pulgares arriba'
Contenido
El juego `Heads down, thumbs up` es un juego infantil originalmente en inglés tradicional (`Heads down, Thumbs Up` o `Heads Up, Seven Up`) que se juega principalmente en las escuelas. Los maestros suelen usar el juego cuando los estudiantes no pueden salir durante el recreo debido al mal tiempo. Además, el juego también ofrece a los niños la oportunidad de practicar la escucha y la interacción entre ellos.
Pasos
Método 1 de 2: las reglas predeterminadas
1. Asegúrate de que todos estén sentados. Este juego se juega mejor en un salón de clases con mesas.
2. Elija siete voluntarios. Los voluntarios deben presentarse.
3. gritar `Cabeza abajo, pulgares arriba`. Dile a cualquiera que no sea uno de los voluntarios elegidos que ponga la cabeza sobre la mesa. También dígales que cierren los ojos y les den un pulgar hacia arriba.
4. Deje que los voluntarios elegidos caminen por la sala. Cada uno debe elegir a una persona y presionar el pulgar de esa persona (girar el pulgar de esa persona hacia abajo). Luego haga que los estudiantes regresen al frente del salón.
5. Grita `Atención, siete arriba`. Pida a los que tienen los pulgares hacia abajo que adivinen qué voluntario tocó cada uno.
6. Siéntate o cambia de lugar. Estudiantes que adivinan mal, quédense quietos. Los estudiantes que adivinan correctamente quién presionó su pulgar cambian de lugar con esos voluntarios y avanzan.
7. Juega esto de nuevo. El juego puede durar tanto como quieras. Como es corto, puedes repetirlo tantas veces como quieras!
Método 2 de 2: tocar variaciones
1. Juega con cualquier número de niños seleccionados para ser voluntarios. Puedes jugar el juego con dos o más voluntarios seleccionados caminando por el aula. Dependiendo del tamaño del grupo, es posible que pueda nombrar más voluntarios. Sin embargo, tenga en cuenta que siempre necesita varios voluntarios!
2. Cambiar la llamada para iniciar el juego. En lugar de decir algo como `Cabeza abajo, pulgares arriba`, el maestro puede señalar el inicio del juego con `Todas las cabezas abajo`.
3. Cambiar la llamada para avisos. El maestro puede decir `Atención, levántate`, una vez que los siete voluntarios hayan regresado al frente del salón de clases. En esta versión todos se paran al lado de su mesa.
4. Alterne el pulgar con una presión con el pulgar o un toque. En lugar de que los voluntarios rechacen la mano de una persona seleccionada, pueden tocarla o presionar suavemente el pulgar.
Advertencias
- Asegúrese de que haya suficiente espacio para que sus siete voluntarios se muevan. Esto es para evitar que alguien salga lastimado.
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