Colocación de pañuelos jugando

La colocación del pañuelo es un juego que los niños pequeños han jugado durante generaciones en los Países Bajos en la escuela, las fiestas y el hogar. Pero no es un juego limitado a los Países Bajos, y con el paso de los años, cada vez más adultos han comenzado a jugar sus propias variantes. Aquí aprenderás la versión tradicional (Duck, duck, goose en inglés), tal como se toca en gran parte de la V.s., y también cómo se juega en otras partes del mundo. Además, descubrirás algunas variaciones tanto para adultos como para fines educativos.

Pasos

Método 1 de 4: juega la versión tradicional

Imagen titulada Play Duck Duck Goose Paso 1
1. Sentarse en círculo. Reúna al menos a cuatro personas y haga que todos se sienten con las piernas cruzadas en el piso en un círculo. Dos de las ventajas del juego son que se puede jugar en interiores o exteriores, y solo necesitas jugadores y no equipo. El tamaño del círculo que se forma depende de dos factores: a) el número de jugadores y b) qué tan separados están los jugadores.
  • Cuanto más grande sea el círculo, más lejos tendrán que correr los jugadores.
  • Cuando 2145 estudiantes de una escuela en el distrito de Missouri batieron el récord mundial Guinness por el mayor juego del pañuelo en 2011, tuvieron que formar un gran círculo fuera del perímetro cercado de su estadio de fútbol americano.
Imagen titulada Play Duck Duck Goose Paso 2
2. Decidir quién será el declarante primero. El declarante (a veces denominado "recogedor" o "zorro") es la persona que dice "pato, pato, ganso" y elige quién será el jugador que intentará tocarlo. Dado que los niños a menudo no quieren ser los declarantes, primero pueden jugar piedra, papel o tijera para decidir. O, si un padre o maestro supervisa el juego, él o ella puede elegir a los niños.
Imagen titulada Play Duck Duck Goose Paso 3
3. Camine alrededor del círculo, tocando cabezas. El declarante comienza y camina alrededor del círculo, tocando a cada jugador en la cabeza, diciendo "pato" o "ganso". Por lo general, el jugador dirá "pato" varias veces antes de elegir uno diciendo "ganso". Esto genera tensión y sorpresa para todos en el círculo, ya que se preguntarán quién será el `ganso`.
  • Dado que esto es lo que hará la mayoría de la gente, decir "ganso" en segunda o tercera persona puede introducir un elemento inesperado y darle una ventaja al declarante.
  • Imagen titulada Play Duck Duck Goose Paso 4
    4. Elige un `ganso` y huye. En el momento que elija, el declarante tocará la cabeza de un jugador y dirá "ganso". Luego, el declarante corre alrededor del círculo, y el ganso salta y persigue al declarante. El objetivo del ganso es tocar al declarante antes de que pueda sentarse en el lugar del ganso.
  • Si el declarante logra llegar al asiento del ganso sin ser tocado, el ganso se convierte en el declarante.
  • Si el ganso logra tocar al declarante antes, el declarante permanece igual y comienza una nueva ronda.
  • Una variación comúnmente jugada se llama `mushpot` y dice así: si el ganso toca al declarante, el ganso se convierte en el declarante y el declarante anterior debe permanecer fuera del juego en el centro del círculo, hasta que otro jugador sea tocado e intercambien lugares.
  • Método 2 de 4: Variaciones de aprendizaje para adultos

    Imagen titulada Play Duck Duck Goose Paso 5
    1. Prueba el juego en la variación extrema o boot camp. Reúna a un buen número de personas y forme un círculo, con cada persona mirando hacia afuera y de pie a unos cinco pies de distancia, trotando en su lugar. La persona más joven se convierte en declarante y trota alrededor del círculo en el sentido de las agujas del reloj tocando o señalando a cada persona, diciendo pato o ganso. Si alguien es designado como pato, debe hacer una sentadilla o una flexión de brazos. Si alguien es designado como un ganso, debe perseguir al declarante en sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando se encuentran, intentan bloquearse entre sí, frenando al otro para obtener una ventaja en la carrera hacia el lugar vacío.
    • Si el declarante llega primero, el ganso se convierte en declarante; si el ganso regresa primero, la misma persona sigue siendo el declarante.
    • El grado de contacto físico durante el bloqueo, como la lucha libre y el agarre, depende del grupo.
    • Aquí hay un giro: mientras el declarante y el ganso corren y bloquean, cada jugador en el círculo puede levantarse y moverse al lugar vacío del ganso, varias veces, para alargar la ronda.
    Imagen titulada Play Duck Duck Goose Paso 6
    2. Poner un pañuelo en la piscina. Esta variación del juego no solo es divertida, sino que también es una excelente manera de entrenar y trabajar en tu técnica de natación. Reúne a algunos amigos para ir a nadar. Métete en el agua y forma un círculo, con cada persona pisando el agua. Elija un declarante y un estilo de natación: estilo libre, espalda, braza o mariposa. El declarante nada alrededor del círculo usando el golpe elegido y toca a cada jugador, como `pez` o `tiburón`. La persona designada como tiburón nada tras el declarante, con la misma brazada.
  • Si el declarante regresa al primer lugar del tiburón, el tiburón se convierte en el declarante.
  • Si el tiburón logra tocar al declarante, entonces el declarante debe moverse al centro del círculo y dar saltos mortales en el agua, o flotar en el agua con un bloque de buceo hasta que se toque a otra persona.
  • Imagen titulada Play Duck Duck Goose Paso 7
    3. Hacer parejas para cantar y bailar. Esta versión de la colocación del pañuelo es divertida para todo tipo de reuniones y fiestas. Reúna un número par, no impar, de al menos 8-10 personas, manteniendo a dos personas separadas. El resto forma un círculo hacia adentro y se toman de la mano. Las personas fuera del círculo son los declarantes y también se dan la mano. Caminan alrededor del círculo y golpean con esas manos, las manos entrelazadas de cada pareja, como `pato` o `ganso`. Las dos personas identificadas como gansos deben correr en dirección opuesta sin soltarse de las manos, tratando de dejar atrás a la otra pareja y regresar al lugar de los gansos.
  • Si los declarantes regresan primero, entonces los gansos se convierten en declarantes.
  • Si los gansos llegan primero, los declarantes se mueven al centro del círculo y tienen que realizar. Deben cantar una canción o bailar juntos y esperar en el círculo a que toque a otro par de gansos.
  • Si tienes una máquina de karaoke, puedes llevarla contigo para que los gansos canten una canción.
  • También puedes hacer que canten y hagan los movimientos de baile de canciones infantiles clásicas como "Soy una pequeña tetera", "Rema, rema, rema tu bote" o "Cabeza, hombros, rodillas y dedos de los pies".
  • Otras posibilidades son la Macarena, el `Gangnam Style`, el twerking, el line dance, el twist, el puré, el vals, el tango, etc.
  • Método 3 de 4: Enseñar a niños con adaptaciones

    Imagen titulada Play Duck Duck Goose Paso 8
    1. Aprende inglés mientras juegas. Para los niños pequeños en los Países Bajos cuya lengua materna no es el inglés, ir a la escuela puede ser frustrante. Aquí hay una manera de hacer que la transición sea más divertida y aprender holandés al mismo tiempo. Haga que los estudiantes se sienten en un círculo, mirando hacia adentro. Luego, el maestro recorre el círculo, golpeando la cabeza de cada alumno y usando palabras holandesas, como "pato, pato, duende". Cuando se llama "elfo", ese estudiante tiene que perseguir al maestro. Si el maestro es tocado, continuará. Si ese no es el caso, el estudiante se convierte en el declarante y así puede practicar su pronunciación.
    • Usando palabras como estas, los niños aprenden a reconocer la diferencia entre sonidos similares como `ee` en pato y `e` en once.
    Imagen titulada Play Duck Duck Goose Paso 9
    2. Aprende más sobre animales con `Hoot and Hops`. Antes de comenzar, el maestro debe informar a los estudiantes sobre diferentes animales, incluido cómo suenan y cómo se mueven. Luego haga que los estudiantes se sienten en un círculo, uno frente al otro. Elija a un niño como declarante, solo que en este caso el declarante es un pato que grazna y bate sus alas mientras camina alrededor del círculo, tocando a cada niño en la cabeza y diciendo "pato". El pato luego elegirá a otro estudiante, quien tocará su cabeza y dirá el nombre de otro animal. Ese niño saltará y perseguirá al pato, haciendo los sonidos y movimientos del animal que se supone que representa.
  • Si se toca al pato antes de que llegue al lugar del nuevo animal, el pato debe sentarse en el centro del círculo hasta que se toque a un nuevo animal.
  • Si el pato no ha sido tocado, el nuevo animal continúa caminando alrededor del círculo, tocando las cabezas de los otros niños y nombrando a su animal, hasta que elige a un jugador, toca su cabeza y dice el nombre de un nuevo animal, lo que da comienzo a otro. perseguir.
  • Esta variación es genial porque combina drama y expresión con aprendizaje.
  • Imagen titulada Play Duck Duck Goose Paso 10
    3. Aprende formas, colores, números y temas. Usando cinta adhesiva o tiza, dependiendo de si está jugando adentro o afuera, pida a los estudiantes que ayuden a hacer un círculo grande (también es un truco para mantener a los niños en el área que usted quiere que estén). Al hacer eso, estás cubriendo un tema o área sobre la que han aprendido. Los niños se sientan en círculo uno frente al otro, eligen a un niño como declarante y usan el sujeto como base para las palabras que el declarante dirá mientras golpea la cabeza. Por ejemplo, si ha estado tratando con formas, el declarante podría decir "cuadrado, cuadrado, rectángulo". El declarante dará la vuelta al círculo, tocará las cabezas y dirá "cuadrado" hasta que finalmente diga "rectángulo". Cuando se invoca a Rectangle, ese niño tiene que perseguir al declarante.
  • Al igual que con el pañuelo, si el declarante llega primero al espacio vacío, el rectángulo se convierte en el declarante; si no, el declarante sigue siendo el mismo.
  • Esto se puede cambiar por las estaciones del año, características de plantas y árboles, partes del cuerpo, colores, elementos de escritura, matemáticas, etc.
  • Por ejemplo, si los estudiantes están aprendiendo a contar, escriba un número en una hoja de papel y colóquelo en el centro del círculo. Haga que el reportero recorra el círculo y toque la cabeza de cada niño, contando hasta que se llame el número. Cuando este es el caso, ese niño comenzará a perseguir al declarante. Esto también es posible contando en parejas, de cinco en cinco, etc.
  • Método 4 de 4: descubre versiones regionales e internacionales

    Imagen titulada Play Duck Duck Goose Paso 11
    1. Juega la versión como se juega en Minnesota. Los residentes de Minnesota a menudo afirman que el resto de los EE. UU. está jugando mal y que "Pato, pato, pato gris" es el original. Si esto es así o no, aún no se ha respondido definitivamente. Pero así es como funciona. Al igual que con la versión `tradicional`, los jugadores se sientan en círculo uno frente al otro. El declarante camina alrededor del círculo, tocando la cabeza de cada jugador. Solo que en la versión de Minnesota no solo dices `pato`, le das un color al pato. Entonces, el declarante podría decir, `pato rojo`, `pato azul`, `pato verde`, etc., En orden aleatorio. Cuando pasa el `pato gris`, comienza la cacería.
    • Esto es como el juego tradicional: si el declarante llega primero al lugar del pato gris, el pato gris se convierte en el declarante. De no ser así, el declarante deberá elegir de nuevo.
    • Algunos encuentran que esta versión es más difícil, ya que los jugadores en el círculo tienen que escuchar con atención lo que se llama: `pato verde` y `pato gris` son más similares que `pato` y `ganso`, por ejemplo.
    • Además, a los niños les gusta mantener el suspenso, estirando el sonido "grrr" para dejar a los jugadores en la oscuridad en cuanto a si van a decir verde o gris.
    Imagen titulada Play Duck Duck Goose Paso 12
    2. Aprende la versión china del pañuelo, 丢手绢. Esto involucra a los niños en cuclillas en un círculo, mirando hacia el centro, mientras que el declarante, o `cartero`, sostiene un pañuelo u otra cosa. Los niños comienzan a cantar mientras el director da la vuelta al círculo, colocando el pañuelo detrás de la espalda de un jugador. El canto continúa. Cuando el niño con la servilleta detrás de él o ella se da cuenta de esto, persigue al cartero.
  • Si el niño toca al cartero, el cartero se sienta en el centro del círculo y tiene que hacer algo, como contar un chiste, bailar o cantar una canción; si el jugador no logra atrapar al cartero, él mismo se convierte en el cartero.
  • Si el cartero puede caminar alrededor del círculo antes de que el otro niño se dé cuenta del pañuelo, debe sentarse en el centro hasta que lo liberen.
  • Letra de la canción: `Acuéstate, deja el pañuelo / Silencio detrás de la espalda de tu amigo / Todos están en silencio / Rápido, rápido, tómalo!` Repetir.
  • Imagen titulada Play Duck Duck Goose Paso 13
    3. Haz la versión alemana, `Der Plumpsack geht um`, o `El policía hace sus rondas. Los niños se sientan en círculo, uno de ellos designado como Plumpsack (suizo para oficial de policía). El Plumpsack sostiene un pañuelo y camina alrededor del círculo mientras los niños cantan una canción. El Plumpsack luego deja caer el pañuelo detrás de la espalda de uno de los niños mientras continúan cantando. En esta variante, cualquier niño que mire hacia atrás sin el pañuelo tiene que sentarse en el centro del círculo. Cuando el niño que bien tiene el pañuelo a la espalda que se da cuenta, comienza la cacería.
  • Si Plumpsack vuelve al lugar primero, el otro niño se convierte en Plumpsack.
  • Si el Plumpsack es tocado, él o ella debe moverse al centro del círculo y todos los niños cantan, "Uno, dos, tres, en el huevo podrido!`
  • Si Plumpsack puede caminar alrededor del círculo completo sin que el niño se dé cuenta del pañuelo, entonces ese niño debe moverse al centro del círculo y los niños nuevamente cantan, "Uno, dos, tres, en el huevo podrido"!`
  • La letra de la canción: `No te des la vuelta / Porque el Plumpsack está dando vueltas! / Que se da la vuelta y se ríe / Recibe una palmada en la espalda. / Así que: no te des la vuelta`. Y repetir.
  • Hay variaciones similares en toda Europa y en partes de Asia y Medio Oriente, aunque las canciones difieren en contexto.
  • Consejos

    • Estratégicamente, el juego favorece al declarante, cartero, agente, etc. elegir un jugador en el círculo que no pueda correr tan rápido para que el declarante pueda llegar primero al lugar vacío.
    • Un giro divertido en un caluroso día de verano: en lugar de tocar a cada jugador en la cabeza, dale al declarante un balde de agua para que salpique a cada jugador, antes de vaciar todo el balde sobre la cabeza de la persona que elija como Goose.
    • También puedes variar las versiones más tradicionales moviéndote de diferentes maneras, como correr, saltar, brincar o gatear, en lugar de caminar alrededor del círculo.
    • Si tienes una fiesta y quieres jugar, puedes cambiar las palabras para que estén más en línea con el tema de la fiesta. Por ejemplo: `Pirata, pirata, capitán` o `Elfie, hada, bruja`.
    • Sé creativo e inventa tus propias versiones!
    • Juega donde tengas mucho espacio.
    • Si usted es padre o maestro y ve que una persona es elegida como un ganso muy a menudo, es posible que deba intervenir.

    Оцените, пожалуйста статью