Jugar al riesgo

riesgo es un juego de estrategia en el que los jugadores intentan conquistar el mundo ocupando todas las áreas del campo de juego. El juego requiere algunas habilidades, pero es tan simple que cualquiera puede aprenderlo rápidamente.

Pasos

Parte 1 de 5: Preparándose

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1. Comprender el propósito del juego. El objetivo del juego es conquistar el mundo tomando el control de todos los países en el tablero. Haces esto atacando a otros jugadores y apoderándote de nuevas áreas en el tablero. Al mismo tiempo, debe asegurarse de que sus propias áreas estén bien defendidas.
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2. Revisa las partes del juego. Antes de comenzar a jugar, asegúrese de que todas las partes del juego estén en su lugar. Risk viene con un tablero de juego plegable, 72 cartas y varios peones del ejército.
  • El tablero de riesgos consta de 6 continentes: América del Norte, América del Sur, Europa, África, Asia y el archipiélago australiano, y 42 países.
  • Los ejércitos de Risk tienen 6 colores diferentes y diferentes tipos de peones, que indican el tamaño de un ejército. Cada color tiene infantería (representa 1 `ejército`), caballería (5 ejércitos) y artillería (10 ejércitos).
  • También viene con un paquete de 56 tarjetas de riesgo. 42 mapas muestran diferentes países, pero también un símbolo de infantería, caballería o artillería. Hay dos `comodines` y 12 cartas de `misión`, que pertenecen a la variante de riesgo `Misión secreta`. Hay cinco dados presentes (tres rojos y dos blancos).
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    3. Determinar cuántas personas participan. Antes de empezar, averigüe cuántos jugadores hay. La cantidad total de ejércitos con los que comienzas el juego depende de cuántos jugadores hay:
  • 6 jugadores - 20 ejércitos cada uno
  • 5 jugadores - 25 ejércitos cada uno
  • 4 jugadores - 30 ejércitos cada uno
  • 3 jugadores - 35 ejército cada uno
  • 2 jugadores: 40 ejércitos cada uno (esto varía según las ediciones)
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    4. Deja tus primeros ejércitos. Esto determina los puntos de partida para todos los jugadores. Cada territorio debe estar siempre ocupado por al menos 1 `ejército`. Las áreas iniciales se pueden identificar de dos maneras diferentes:
  • Haz que cada jugador tire los dados una vez (Reglas predeterminadas). El jugador que obtiene la tirada más alta elige un área vacía y pone un soldado en ella. Cada jugador, en el sentido de las agujas del reloj, ahora elige un área vacía hasta que todas las áreas estén ocupadas. Una vez que los jugadores hayan reclamado los 42 territorios en el tablero, los jugadores colocan sus ejércitos restantes en los territorios que han reclamado como mejor les parezca.
  • Reparte las tarjetas (Reglas alternativas). Reparte toda la baraja de cartas excepto los dos comodines. Haz que cada jugador coloque un ejército en cada territorio según las cartas que reciba. Turnarse.
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    5. Tira los dados para determinar quién comienza. El jugador que la lanza alto comienza el juego. Luego continúa en el sentido de las agujas del reloj. El juego comienza tan pronto como se establece el orden de turno.

    Parte 2 de 5: obtener y colocar nuevos ejércitos

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    1. Seleccionar unidades del ejército. Cualquier jugador puede cambiar sus ejércitos por cualquier unidad de su elección (infantería, caballería o artillería), siempre que produzcan el mismo número de ejércitos. Entonces, si un jugador obtiene siete ejércitos al comienzo de su turno, puede cambiarlos por siete unidades de infantería o por una unidad de caballería y dos unidades de infantería (lo que suma siete).
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    2. Toma tus nuevos ejércitos al comienzo de tu turno. Al comienzo del turno, los jugadores obtienen nuevos ejércitos. El número de ejércitos está determinado por:
  • El número de territorios que posee. Por cada tres países, el jugador obtiene un ejército. Por ejemplo, si tienes 11 países, obtienes 3 ejércitos; si tienes 22 paises obtienes 7 ejercitos.
  • mano en cartas. Los boletos se pueden entregar si tiene un tres de un tipo (D.w.z. las tres cartas tienen una ficha de artillería) o si tienes los tres tipos de ejército (soldado, caballería y artillería). Para el primer juego de cartas que entregas, obtienes ejércitos, 6 para el segundo, 8 para el tercero, 10 para el cuarto, 12 para el quinto, 15 para el sexto, y para cada juego después de ese, cinco más que el anteponer. Si tiene 5 o más cartas de Riesgo al comienzo de su turno, debe entregar al menos un conjunto.
  • Poseyó todas las áreas de un continente. Por cada continente que hayas ocupado por completo (otro ejército enemigo presente) recibirás refuerzos. Obtienes ejércitos para África, 7 para Asia, 2 para Australia, 5 para Europa, 5 para América del Norte y 2 para América del Sur.
  • prestar atención: si el número de ejércitos que obtienes al comienzo de tu turno es inferior a tres, redondeas a tres.
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    3. Coloca tus ejércitos. Puedes colocar los ejércitos que recibiste al comienzo de tu turno donde ya tengas ejércitos y como mejor te parezca. Si quieres, pon un ejército en cada uno de tus territorios, pero también puedes colocar todos los ejércitos en un territorio. La decisión es tuya.
  • Al comienzo de tu turno, si entregaste un conjunto de cartas con un área que ocupaste, obtienes dos unidades de infantería adicionales. Coloca a estos soldados de infantería en el área que se muestra en el mapa.
  • Parte 3 de 5: Atacar

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    1. Atacar áreas adyacentes. Solo puedes atacar áreas que estén adyacentes a un área que hayas ocupado o que estén conectadas por una vía marítima a un área que sea tuya. Por ejemplo, no puedes atacar India desde el este de los Estados Unidos, porque estas áreas no son adyacentes.
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    2. Ataca un área adyacente tantas veces como quieras desde una de tus áreas. Puedes atacar la misma área más de una vez, pero también puedes atacar diferentes áreas. Puedes atacar la misma área desde la misma área adyacente, o puedes atacarla desde diferentes posiciones adyacentes.
  • Entender que atacar es opcional. Un jugador puede elegir no atacar en absoluto durante su turno, sino solo colocar ejércitos.
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    3. Declara que vas a atacar. Si quieres atacar otra zona, tienes que anunciar tus planes alto y claro. Por ejemplo, usted dice `Estoy atacando el este de los Estados Unidos desde el oeste de los Estados Unidos.`
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    4. Decide cuántos ejércitos desplegar en tu ataque. Dado que su territorio debe estar ocupado en todo momento, debe dejar atrás al menos un ejército. El número de ejércitos con los que atacas determina cuántos dados puedes atacar cuando entras en batalla con el oponente cuyo territorio estás defendiendo.
  • 1 ejército = 1 dado
  • 2 ejércitos = 2 dados
  • 3 ejércitos = 3 dados
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    5. Tirar los dados. Tiras hasta tres dados rojos, dependiendo del tamaño de tu fuerza. El jugador defensor tira tantos dados blancos como tropas haya en el área a defender, con un máximo de dos.
  • Coloque el dado rojo de altura junto al blanco de altura y coloque el segundo dado rojo más alto junto al segundo blanco más alto. Si solo se ha jugado un dado blanco, solo compare el rojo más alto con el blanco.
  • Por cada blanco que sea mayor o igual al dado rojo correspondiente, toma un ejército del territorio atacante.
  • Elimina una de las piezas de tu oponente si la roja es más alta que el dado blanco correspondiente.
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    6. Ocupa el territorio si ganas. Si ha eliminado con éxito a todos los ejércitos defensores del territorio que atacó, debe ocupar el territorio con al menos el número de ejércitos utilizados en el ataque. Si atacas con tres dados (o tres ejércitos), debes colonizar el territorio recién adquirido con al menos tres ejércitos, pero también puedes hacerlo con más.
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    7. Obtenga una tarjeta de riesgo si puede. Si ha capturado al menos un territorio al final de su turno de ataque, ha ganado una carta de Riesgo. No puedes ganar más de una carta de Riesgo por turno. El objetivo es recolectar juegos de tres cartas de Riesgo para intercambiar por nuevos ejércitos.
  • Si logras aniquilar a un oponente destruyendo su último ejército, obtendrás todas las cartas de Riesgo que tenga actualmente.
  • Parte 4 de 5: Fortalecimiento de sus territorios

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    1. Comprende que no puedes mover ejércitos hasta que sea tu turno nuevamente. Si tus áreas no están debidamente fortificadas, son vulnerables a los ataques de tus oponentes. Para proteger tus territorios de los ataques durante los turnos de ataque de tus oponentes, mueve tus piezas a donde las necesites antes de terminar tu turno.
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    2. Fortalece tus territorios. Al final de tu turno, mueve tus piezas a diferentes áreas. Es importante mover tus piezas a las zonas fronterizas, ya que son vulnerables al ataque de tus oponentes. Hay dos reglas al mover tus piezas:
  • regla predeterminada: Desliza tantas piezas como quieras de a territorio a un territorio adyacente ocupado por usted.
  • regla alternativa: Puedes mover piezas a cualquier lugar, siempre que los puntos de inicio y final estén conectados por una serie de territorios adyacentes ocupados por ti.
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    3. Recuerda dejar al menos una unidad del ejército. Para mantener el control sobre los territorios desde los que mueve piezas, debe asegurarse de que al menos una unidad del ejército quede atrás en cada uno de los territorios que ocupa. De lo contrario, no tienes control sobre el área.

    Parte 5 de 5: Determinar tu estrategia

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    1. Conoce las tres estrategias básicas de las reglas de Riesgo. El riesgo es una vez un juego de estrategia, por lo que recompensa a los jugadores que usan tácticas y son más astutos que sus oponentes. En las reglas de Riesgos se ofrecen los siguientes tres consejos estratégicos:
    • Intenta ocupar continentes enteros para calificar para los refuerzos adicionales. Tu poder se mide en refuerzos de tus ejércitos, por lo que es una buena estrategia traer tantos refuerzos como sea posible.
    • Observe sus límites en la acumulación de ejércitos enemigos, ya que eso podría indicar un ataque inminente.
    • Asegúrate de que tus propias fronteras estén debidamente defendidas contra un ataque enemigo. Principalmente reúna sus refuerzos a lo largo de sus fronteras para que sea más difícil para sus oponentes invadir su área.
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    2. Ataca tanto como puedas al principio del juego. Una forma de aumentar tus posibilidades de ganar es pasar a la ofensiva de inmediato y atacar a tus oponentes cada vez que tengas la oportunidad. Esta estrategia te ayuda a tomar rápidamente posesión de más territorios, dándote más ejércitos con los que jugar al comienzo de tus turnos. Los ataques frecuentes también generan menos ejércitos entre tus oponentes, por lo que tienen menos ejércitos con los que jugar.
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    3. Elimina jugadores débiles con muchas cartas de Riesgo. Eliminar oponentes débiles con muchas cartas de Riesgo tiene dos ventajas: se elimina un enemigo y atrapas cartas extra. Presta atención a las cartas en la mano de tu oponente, así como a sus posibles debilidades para determinar si hay alguien que pueda sacarte del camino durante el juego.
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    4. Aprende las teorías sobre los continentes. Los jugadores de Riesgo Regular saben que ciertos continentes pueden ser más baratos de ocupar que otros. Los continentes pequeños, por ejemplo, son ventajosos porque cubren menos áreas y son más fáciles de controlar. Otras estrategias del continente incluyen:
  • teoría australiana. Comience en Australia y manténgalo. Esto te dará dos refuerzos adicionales cada turno, y solo hay un área para acceder. Construye una fuerza y ​​avanza en Asia tan pronto como comience a debilitarse.
  • Teoría de América del Norte. Comience en América del Norte y fortifique contra Europa y Asia. Avanza a Sudamérica, pasa por África y luego sube. Esta teoría asume que Asia y Europa están involucradas en una guerra de expansión mutua.
  • Teoría de África. Comience en África y fortifique contra Europa y América del Sur. Gire a la izquierda hacia América del Sur, avance por América del Norte y cruce Alaska hacia Asia. Esto supone que Asia, América del Norte y Europa están luchando entre sí para expandirse.
  • Trate de no empezar en Asia; hay demasiadas fronteras para fortalecer y esto conduce rápidamente a una expansión excesiva y a que tus tropas se dispersen demasiado.
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    5. Despliega una estrategia defensiva para aferrarte a un grupo de países ubicados en diferentes continentes. En lugar de atacar tanto como sea posible, también puedes optar por defender tus fronteras y construir tus tropas. No obtienes una bonificación de continente al comienzo de tu turno, pero dificultas que tus oponentes ataquen y ganen con tu fuerte defensa.
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    6. Haz alianzas. Si bien esta no es una `regla` oficial, puede crear una ventaja al hacer arreglos con los jugadores para que se ayuden entre sí y eliminen a otros jugadores. Solo tenga en cuenta que eventualmente tendrán que atacarse entre sí de todos modos. Por ejemplo, una cita podría ser algo así como "Ninguno de nosotros avanza a África hasta que Alejandro sea borrado del tablero".Esto le facilita centrar sus esfuerzos en otros objetivos.

    Consejos

    • Puedes jugar de diferentes maneras; este es solo uno. Hay algunas otras variaciones, incluida una en la que eliges una capital, que tienes que defender, y otra en la que obtienes una carta de misión, que tienes que llevar a cabo.
    • Tan pronto como tenga seis cartas, debe entregarlas. Esto es para evitar que las personas acumulen tarjetas hasta que los beneficios hayan aumentado.
    • Las buenas áreas para ocupar son Madagascar, Japón y Argentina, ya que solo tienen dos puntos, lo que significa que pueden atacarte, pero si amenazan con atacar, puedes fortificarlos a ellos o a la otra área adyacente.

    Advertencias

    • Puede ser tentador al comienzo del juego elegir tierras en cualquier parte del tablero, pero es mucho más efectivo concentrarse en un área.
    • Nunca reduzca la fuerza de la tropa en sus fronteras a 3 hombres. Entonces pides un ejército más grande para atacarte allí, porque es un punto débil.
    • Si bien tener pocos límites hace que un lugar sea más fácil de defender, también es más difícil avanzar desde allí.

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