Los mejores mazos se basan en un arquetipo: un grupo de cartas con nombres similares y una forma de jugar similar que se apoyan entre sí. Los mazos basados en un atributo o tipo no son realmente buenos. Esto también se aplica a la mayoría de los mazos con múltiples arquetipos, aunque algunos de ellos consisten en cartas que se apoyan bien entre sí. Hay muchos arquetipos diferentes, y cada arquetipo se puede usar de muchas maneras diferentes. Por ejemplo, con un mazo Monarch, la estrategia principal es invocar monstruos cada vez más poderosos a través de un tributo y activar efectos mientras lo hace. Pero este es solo uno de los arquetipos. Hay muchos más por descubrir. LF 1-4: alrededor de 12 LF 5-6: aproximadamente 2 LV 7 y superior: normalmente nunca más de dos, pero esto depende de tu mazo.Algunos mazos solo pueden y deben contener monstruos de alto nivel. Con este tipo de barajas, generalmente puedes invocar a tus monstruos de otra manera que no sea a través de un `tributo`. Con mazos como Malefics e Infernoids, una llamada especial te permite poner en juego a los monstruos de alto nivel. Muchos otros mazos, especialmente aquellos que dependen del mazo extra, no recomiendan tener monstruos de alto nivel que no puedan ser invocados especialmente en tu mazo. Duelo tan a menudo como sea posible. Aprenderás más sobre el juego, tu mazo y sobre ti mismo. La práctica hace la perfección. Buenos mazos no te hacen un buen duelista. Buenas habilidades Y buenos mazos te hacen un buen duelista. Practica y practica un poco más. Algunas cartas son buenas contra ciertos mazos, pero inútiles cuando se usan contra otros mazos. Mantén estas cartas en tu Side Deck para que no sean cartas inútiles. No olvides pensar en los mazos a los que podrías enfrentarte y crea un Side Deck basado en eso. Ajusta tu mazo hasta que ganes. Comience con un mazo de Estructura y algunos paquetes de refuerzo (Dracounidad Legion, Stardust Overdrive, Hidden Arsenal 3, etc.).). Si tienes poca o ninguna gente con quien jugar, también puedes optar por batirte en duelo en línea a través de simuladores como Dueling Network y DevPro. Practica mucho con tu mazo para mejorar combos. Intenta no tener demasiadas Magias y Trampas en tu mazo, y al menos 12 monstruos. Algunas barajas pueden funcionar con menos, pero esas son excepciones. Juega las cartas más débiles primero, luego una carta trampa para que los otros jugadores piensen que las cartas son fáciles de vencer.
Un yu gi oh! Construye un mazo que se adapte a ti
Esta guía te daría Yu Gi Oh!-los jugadores deben ayudar a hacer el mazo perfecto algún día. Este artículo está escrito para aquellos que ya tienen algo de Yu Gi Oh!-tener cartas y también algo de experiencia en jugar.
Pasos
1. Decide cuál será tu estilo de juego. Esto es importante porque la forma en que la gente te mira, como duelista, depende de tu elección. ¿Eres un duelista imprudente que convoca, ataca y activa cartas rápidamente?? ¿O eres el pensador profundo que primero analiza su mano y el campo antes de hacer un movimiento?? O tal vez eres el duelista que saca cartas del juego para que su oponente no pueda volver a usarlas? Pensar en esto te ayudará a elegir tu arquetipo de mazo.
2. Elige el tipo de tu mazo: un mazo temático, es decir, un mazo compuesto por un determinado tipo de cartas. Nunca tengas un mazo con demasiadas cartas aleatorias o no dibujarás partes de combos. También asegúrate de que tu mazo se componga de unas 40 cartas. No debe tener más de 42 tarjetas, incluso si el máximo es de 60 tarjetas.
3. Elige tus muestras. Cada mazo debe contener aproximadamente 12-18 monstruos, pero el número variará dependiendo del mazo que estés usando. Usa monstruos con efectos de bajo nivel que apoyen a tus monstruos normales y sean útiles en tu mazo. La mayoría de los mazos no usan monstruos normales porque no hacen nada por sí mismos, pero tienen un buen soporte y están en los mazos que se basan en ellos.
4. Número bajo su control - esto debería ser:
5. Elige tus hechizos. La mayoría de los mazos contienen 12-15 hechizos. Aproximadamente 1/3 de eso debería ser para apoyar monstruos y usar sus combos. El resto irá a Favoritos y Grapas. Agrégalos a tu lista una vez que hayas elegido. Asegúrate de tener buenos hechizos para S/T Destruction, Monster Protection y Monster Destruction.
6. elige tus trampas. Deberías tener 4-8 de estos. Para algunas barajas necesitarás más, para otras menos. De estos, 3-5 deben estar dedicados a apoyar su tipo de mazo, y el resto deben ser elementos básicos como Mirror Force, Solemn Warning y Bottomless Trap Hole. Piense en qué frentes su mazo es vulnerable. Por ejemplo, si tu mazo contiene monstruos débiles, debes usar cartas de protección contra ataques como Mirror Force y Dimensional Prison. Si estás jugando con un mazo agresivo y tienes poca resistencia a las caídas, deberías jugar cartas como Trap Stun.
Si tienes muchos monstruos, como Dragon Rulers o Mermails, 3-6 trampas deberían ser suficientes. Algunas cubiertas hacen un gran trabajo sin trampas. Una buena opción para un mazo solo de monstruos es Real Decreto.
7. Llena tu Deck Extra. La mayoría de los mazos pueden usar monstruos Xyz. Si tu mazo contiene al menos 3 monstruos fácilmente invocables, puedes agregar algunos monstruos Xyz del mismo rango. Los monstruos Synchro y Fusion son un poco más especializados: se pueden agregar monstruos Synchro si tienes al menos un `sintonizador`, y los monstruos Fusion se usan en mazos especializados basados en ellos.
8. Distribuya sus tarjetas y asegúrese de que funcionen bien juntas. Es un inconveniente cuando tienes tarjetas que no funcionan bien juntas. Haz una lista de las cartas que necesitas comprar para mejorar tu mazo. Presta atención a las cartas que usan a menudo las personas contra las que juegas. También agrega algunas cartas genéricas a tu Side Deck que puedes usar en un momento posterior, entre duelos. Busque en línea consejos para su tipo de mazo y, para obtener ideas, también mire mazos del mismo tipo de otras personas.
9. Comprar boletos. Ahora que ha descubierto qué mazo quiere usar, puede comenzar a recolectar las cartas para él. Los mazos de estructura y los mazos de inicio son buenos para empezar. Están listas para usar y contienen tarjetas que combinan bien, así como un buen soporte para esas tarjetas, pero aún se pueden mejorar. Los paquetes de mejora contienen una variedad de cartas aleatorias que no necesariamente funcionan bien en tu mazo, pero que también pueden incluir cartas muy buenas. También puede intercambiar con amigos y otras personas en la tienda de tarjetas local o comprar una tarjeta en línea. Si buscas una carta en concreto siempre será más fácil y económico comprarla directamente que si vas a buscarla en sobres.
10. Comienza a jugar tu mazo. Juega contra amigos y otros jugadores cercanos para conocer las fortalezas y debilidades de tu mazo. Después de algunos duelos, tendrás una mejor idea de cómo juega tu mazo y es posible que tengas que eliminar algunas cartas que no combinan bien. Ningún mazo es perfecto, por lo que siempre estarás ajustando y mejorando tu mazo.
11. No uses tarjetas prohibidas. Un ejemplo de esto es Pot of Greed. Esta carta es demasiado poderosa para usarse en duelos regulares, lo que significa que si tienes esta carta en tu mazo durante un duelo de este tipo, es más o menos trampa. Esta carta también puede provocar batallas con otros duelistas.
Recuerda nunca usar cartas prohibidas durante los torneos. Puedes usarlos durante un duelo con un amigo, pero es posible que no lo acepte.
12. Actualiza tu mazo! Una vez que salgan los últimos paquetes de refuerzo, vea si las nuevas cartas encajarían en su mazo y, de ser así, compre algunos paquetes y vea si tiene suerte. También echa un vistazo a las cartas más antiguas que encajarían bien en tu mazo.
Consejos
Advertencias
- Tenga cuidado al comprar boletos, especialmente en línea. Puede que acabes con cartas falsas, que no te darán mucho en duelos o torneos. Si va a comprar boletos, primero debe averiguar si el vendedor tiene buena reputación, o primero inspeccionar las tarjetas/caja.
- Nunca engañes. No robes cartas porque eso no te llevará a ninguna parte. Si robas algo, la gente eventualmente se enterará. Además, la gente nunca te verá como un buen duelista si robas, así que no lo hagas.
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