Para comenzar, sostenga la pelota en la palma de su mano con la mano completamente abierta. Mantenga esta mano al nivel de la mesa. Tienes que lanzar la pelota hacia arriba y golpearla cuando cuelgue sobre la mesa. Debes golpear la pelota para que rebote una vez en tu mitad de la mesa y luego nuevamente en la mitad de la mesa de tu oponente. Solo puede rehacer un servicio si la pelota golpea la red antes de tocar la mitad de la mesa de su oponente, y por lo demás fue bueno. Esto también se conoce como servicio de red. Si golpea la red pero luego sale mal, el punto es para el oponente. O en un let si su oponente no estaba listo cuando usted sirvió la pelota o la jugada se aborta debido a una circunstancia como otra pelota en el campo. Quien obtenga 11 o 21 puntos primero, con al menos 2 puntos de ventaja, gana la ronda. Por ejemplo, una puntuación de 9 contra 11 gana una ronda de 11 puntos, pero una puntuación de 10 contra 11 no. En el caso de que la ronda finalice en empate a 10 a 10 o 20 a 20, deberá jugar tiempo extra. En el período de tiempo extra, juegas hasta que un jugador alcanza una ventaja de 2 puntos. El primero que alcance la ventaja de 2 puntos gana. Si pierdes la pelota, pierdes un punto. Si golpeas la pelota en la red y vuelve a caer en tu lado de la mesa, pierdes un punto. Si golpeas la pelota muy fuerte y se cae de la mesa, pierdes un punto. No puedes tocar la pelota hasta que haya rebotado en tu lado de la mesa. Si lo haces, pierdes un punto. Si tu bola rebota dos veces en tu lado de la mesa, pierdes un punto. Si accidentalmente mueves la mesa durante el juego, pierdes un punto. Por ejemplo, sirves la pelota para comenzar un juego. Anotas un punto después de que tu oponente no logra golpear la pelota. Depende de ti servir de nuevo. Entonces tu oponente anota un punto en tu contra. Una vez más sirves la pelota. Has alcanzado un total de dos puntos en el juego, uno para ti y otro para tu oponente. La próxima vez que se marque un punto, es el turno de servir de tu oponente. Él o ella continúa sirviendo hasta que se anotan dos puntos más. Entonces es tu turno otra vez.
Mantener la puntuación en ping pong o tenis de mesa
Contenido
El ping pong puede ser un juego divertido y competitivo, pero no todo el mundo sabe llevar la cuenta. Las reglas para puntuar partidos de tenis de mesa son bastante simples. Solo ten papel y bolígrafo a mano para no perder el hilo.
Pasos
Método 1 de 3: establecer los conceptos básicos
1. Decide quién sirve primero. En ping pong/tenis de mesa primero tienes que decidir quién sacará la pelota. La persona que sirve la pelota es la persona que golpea la pelota primero para comenzar un juego. Puedes lanzar una moneda o jugar un juego como piedra, papel o tijera para determinar quién sirve. El que sirve elige en qué lado de la mesa quiere jugar.
2. Conozca las reglas con respecto al almacenamiento. Si te eligen para servir, tendrás que. Hay algunas reglas específicas sobre cómo sacar una pelota que debes seguir en el tenis de mesa.
3. Determina el número de rondas que jugarás. En el ping pong siempre juegas un número impar de rondas. El ganador es la persona que gana más rondas. Por ejemplo, si juegas siete rondas, el ganador debe ganar al menos 4 rondas para ganar el juego.
4. Decide si jugar a 11 o 21 puntos en cada ronda. En cada ronda juegas hasta que un jugador alcanza un cierto número de puntos. La mayoría de los juegos se juegan a 11 puntos, pero también puedes jugar a 21. Si quieres un juego más largo, 21 podría ser una mejor opción.
5. Descubra cómo saber si una pelota está dentro o fuera. Importante entender si quieres anotar en tenis de mesa es si una pelota está dentro o fuera. A menudo, se otorga un punto en función de si el jugador golpea una pelota dentro o fuera del campo. Si una pelota toca la superficie de la mesa, está en. Si una bola golpea el costado de la mesa, está fuera.
Método 2 de 3: mantener puntajes
1. Lleve un registro de cuándo gana un punto. Cuando comienzas a jugar al ping pong, llevas un registro de cuándo cada jugador anota un punto. Esencialmente, anotas un punto manteniendo la pelota en juego más tiempo que tu oponente.
- Si su oponente no logra golpear una pelota de ping pong que usted sirvió o golpeó por última vez, obtiene un punto de juego.
- Recuerda que en el ping pong tienes que golpear la pelota para que rebote en tu lado de la mesa y luego en el lado de la mesa de tu oponente. Si tu oponente pierde la pelota, pero la pelota no rebota en su lado de la mesa, no obtienes un punto.
2. Haz un seguimiento si pierdes un punto. También puedes perder puntos en el ping pong. Asegúrate de llevar un registro de cuándo pierdes un punto. Debe deducir un punto de su puntaje total bajo las siguientes condiciones.
3. Suplente Quién Sirve. Cada vez que tú o tu oponente pierden la pelota, debes sacar la pelota nuevamente. En ping pong, el servicio cambia cada dos puntos.
Método 3 de 3: ganar el juego
1. Sigue jugando hasta que un jugador llegue a 11 o 21 puntos con una ventaja de 2 puntos. Sigue jugando y mantén la puntuación. La ronda continúa hasta que un jugador tiene al menos 11 o 21 puntos, según las reglas que hayas establecido. Debe tener al menos 2 puntos de ventaja para ganar una ronda, por lo que una puntuación de 10 a 11 o de 20 a 21 no gana.
2. Decide un juego ascendente parejo. Recuerde que en caso de empate 10 a 10 o 20 a 20, la ronda se extenderá en el tiempo. Sigue jugando hasta que un jugador obtenga al menos 2 puntos de ventaja. Por ejemplo, una puntuación de 10 a 12 puede decidir el juego en la ronda de tiempo extra.
3. Juega un número impar de rondas. Juegas un número impar de rondas en el ping pong. El jugador que gana más rondas gana el juego. Por ejemplo, suponga que juega 5 rondas. El jugador ganador debe ganar al menos 3 de las 5 rondas.
Consejos
- Si le resulta difícil mantener la puntuación, vea si puede encontrar a alguien más para contar los puntos. Una vez que termina el partido, puedes cambiar de jugador para que todos tengan la oportunidad de jugar.
Advertencias
- No intentes golpear la pelota contra otras personas u objetos. Esto puede provocar lesiones, propiedad rota y padres enojados.
- Trate de no pararse demasiado lejos de la mesa. A veces, el oponente golpea la pelota cerca de la red, por lo que no puedes devolver el golpe.
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