Por ejemplo, el árbitro puede conceder un tiro libre a un equipo cuando un jugador (no el portero) del equipo contrario toca el balón con la mano. Verás esta señal con mayor frecuencia durante los partidos. Los árbitros otorgarán tiros libres por faltas leves/intermedias cuando consideren que el equipo que no cometió la falta no obtuvo una ventaja de la situación. Los tiros libres indirectos se diferencian de los tiros libres en que no se pueden utilizar para patear a portería. El gol sería nulo si se anotó de un tiro libre indirecto y si el balón no fue tocado por nadie más en el campo. Los tiros libres indirectos son mucho menos comunes que los tiros libres directos. Un ejemplo de cómo alguien puede recibir un tiro libre indirecto es cuando un equipo devuelve el balón al portero y el portero toca el balón con las manos. Los tiros penales son relativamente raros en el fútbol. El árbitro se lo concederá al equipo atacante sólo cuando se cometa una falta al inicio del rectángulo. En un tiro penal, un jugador del equipo atacante puede patear al arco desde el punto con solo el portero delante de él. Un ejemplo de infracción que da lugar a un tiro penal es cuando alguien toca el balón con las manos en la red de la portería. El árbitro saca la tarjeta de su bolsillo, la muestra en dirección al jugador y luego pone la tarjeta en el aire. Luego de esto, registrará en su libreta los datos del jugador que cometió la infracción. Un ejemplo de infracción de tarjeta amarilla es una entrada dura en la que el jugador que hizo la entrada no tocó el balón. El árbitro señalará la tarjeta roja en la dirección del jugador y luego la sostendrá en el aire, como si fuera una tarjeta amarilla. Un ejemplo de falta que resulta en una tarjeta roja es cuando un jugador golpea a otro jugador. Un jugador que recibe una tarjeta roja debe abandonar el campo y no puede volver a jugar. Cuando el balón sale fuera de la mitad del juez de línea, sólo señalará en la dirección del saque a menos que no sea una decisión obvia. Si no es una decisión obvia, el árbitro de campo decidirá en qué dirección debe efectuarse el saque. Una pelota está `fuera` cuando toda la pelota ha cruzado la línea. Cuando el balón está solo a la mitad, el juego continúa. La regla del fuera de juego es un poco confusa de entender. El fuera de juego se declara cuando un equipo ataca y el balón pasa a un jugador de su equipo delante de ellos. Si el jugador que recibe el pase estaba frente al último defensor del equipo defensor cuando comenzó el pase, se marcará fuera de juego. Por ejemplo, el juez de línea levantará su bandera cuando un atacante toque el balón a un compañero que esté más cerca de la portería que todos los defensores del equipo contrario en el momento en que el jugador que realiza el pase toque el balón. Esta regla es para asegurar que los jugadores no puedan simplemente esperar en la meta del oponente un pase largo de sus compañeros de equipo. A menudo también habrá alguien sosteniendo un cartel en el aire con el número del jugador que sale en rojo y el del jugador que entra en verde. Ambos jueces de línea generalmente mostrarán esta señal.
Comprender las señales de un árbitro de fútbol
Contenido
El fútbol es uno de los deportes más populares del mundo. Con más de 200 millones de jugadores, este es verdaderamente un deporte global. Las reglas del fútbol son relativamente simples, por lo que no lleva mucho tiempo aprender a jugar. Sin embargo, es importante saber qué significan las señales del árbitro para que pueda realizar un seguimiento de lo que sucede cuando mira o juega usted mismo.
Pasos
Método 1 de 2: comprender al árbitro en el campo
1. Mira al árbitro dar ventaja tras jugada peligrosa. El árbitro mantendrá ambos brazos paralelos entre sí, apuntando a la portería del equipo al que se da la ventaja. Es importante saber que el árbitro no pitará por esto.
- La ventaja se da cuando un equipo ha cometido un error, pero el otro equipo se ha beneficiado de alguna manera. Por lo tanto, el árbitro permitirá que continúe el juego y dará la señal de ventaja en lugar de pitar una falta.
- Por ejemplo, si un defensor comete una falta sobre un atacante y el atacante todavía puede intentar un gol, el árbitro señalará ventaja.
- En caso de infracciones graves, el árbitro detendrá el juego inmediatamente y concederá un tiro libre al equipo que no cometió la infracción.
2. Mira como el árbitro pita y señala hacia adelante para un tiro libre. El árbitro silbará y, con la mano que no sostiene el silbato, apuntará (no en cualquier ángulo) en la dirección de ataque del equipo que recibe el tiro libre. Asegúrate de no dejar de jugar hasta que el árbitro haga sonar el silbato.
3. Mira como el árbitro señala un tiro libre indirecto. A esta señal, el árbitro pitará y señalará hacia arriba con la mano libre. El árbitro indicará entonces quién recibirá el tiro libre y por qué. También levantará una mano durante varios segundos mientras señala qué equipo recibirá el tiro libre.
4. Sepa que el árbitro señalará el punto para un tiro penal. Para indicar un tiro penal, el árbitro silbará y señalará directamente el punto del equipo sancionado. Escuchará un silbido largo y fuerte en lugar de una señal corta y aguda.
5. Comprender que las infracciones moderadas pueden resultar en una tarjeta amarilla. Cuando un jugador recibe una tarjeta amarilla, esto significa una advertencia. Cuando un jugador recibe una segunda tarjeta amarilla, esta equivale a una tarjeta roja y este jugador debe abandonar el campo.
6. Saber que las infracciones graves se castigan con tarjeta roja. El árbitro dará tarjeta roja por infracciones graves o por múltiples tarjetas amarillas. Si al jugador se le muestra una tarjeta roja porque se le muestra una segunda tarjeta amarilla, el árbitro le señalará primero una tarjeta amarilla en su dirección y luego una tarjeta roja.
Método 2 de 2: comprender a los jueces de línea
1. Mira al juez de línea apuntar a la esquina para un saque de esquina. El juez de línea caminará hacia el banderín de esquina en su lado de la cancha y apuntará el banderín que sostiene hacia el banderín de esquina. el no silba.
- Un ejemplo de esto es cuando un atacante intenta un tiro a puerta y un defensor desvía el balón provocando que el balón ruede junto a la portería.
- Los jueces de línea siempre llevan una bandera. Usan esta bandera para todo tipo de señales, incluidos los saques de esquina.
- El juez de línea siempre camina por el campo. Cada mitad tiene un juez de línea. Una vez que el juego sale de su mitad, se pararán en la línea media hasta que la pelota regrese a su mitad.
2. Mire al juez de línea apuntando en cierta dirección para un saque de banda. Cuando la pelota sale del terreno de juego, el juez de línea caminará hasta el lugar donde la pelota cruzó la línea. Cuando llegue apuntará con su bandera en la dirección del saque de banda. Esta es la dirección de ataque del equipo que puede lanzar.
3. Sepa que el árbitro se detendrá y levantará su bandera por fuera de juego. El fuera de juego es indicado por el juez de línea de pie en la misma línea que el jugador fuera de juego y apuntando su bandera directamente al campo de juego. Su brazo será perpendicular a su cuerpo. El juez de línea no hará sonar el silbato cuando se cometa una infracción de fuera de juego.
4. Mire al juez de línea hacer la señal desde un rectángulo para una sustitución. A esta señal, el juez de línea caminará hacia la línea central del campo y dibujará un rectángulo sobre su cabeza con sus brazos y la bandera. Por lo general, mantendrá esta señal durante 5 a 10 segundos para que las personas tengan la oportunidad de verla.
Consejos
- Respete siempre la decisión del árbitro y nunca intente intimidarlo o enzarzarse en una discusión agresiva con él. Si no está de acuerdo con una decisión tomada por el árbitro, debe continuar jugando o acudir a su capitán para obtener una compensación amistosa del árbitro.
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