Mafia, también conocida como Killer, Werewolf o Village, es un juego de rol grupal que pone a prueba tu habilidad para evitar sospechas. El escenario imaginario es un pequeño pueblo donde los residentes locales y la mafia se ven envueltos en una pelea a muerte. Dependiendo de tu rol, el objetivo del juego es "matar" o identificar a los miembros del equipo contrario durante dos ciclos de juego diferentes (día y noche). Intente jugar Mafia en una fiesta, cuando se quede a pasar la noche o en cualquier reunión de una gran cantidad de amigos!
Pasos
Método 1 de 4: configurar el juego
1.
Reúna a 7 o más personas para jugar y haga que todos se sienten en la misma habitación. Los jugadores pueden sentarse alrededor de una mesa, en asientos y sillas, o en el suelo, pero todos deben permanecer en la misma habitación durante todo el juego. Asegúrate de elegir una habitación que sea lo suficientemente grande para que todos puedan entretenerse de manera cómoda.
- 12 a 16 es el número ideal de personas para jugar Mafia.
2. Elige un moderador. El moderador realmente no sigue el juego. Él o ella tiene que asegurarse de que el juego funcione sin problemas, por lo que el moderador necesita ver a alguien que tenga un buen conocimiento de las reglas. Si eres el moderador, estas son algunas de tus funciones:
repartir cartasDecir cuándo la gente debe `dormir` y `despertar`Seguimiento del tiempo durante las llamadasInformar a las personas que han sido eliminadasDesignar a los ganadores3. Reparte una baraja de cartas de modo que haya 1 carta por cada tirada. Utilizar un mazo de cartas formado por tantas cartas como jugadores haya. El juego debe contener 1 rey, 1 reina, 1 carta de un palo para cada miembro de la mafia y suficientes cartas extra de otro palo para representar a los aldeanos.
Debe haber 3 aldeanos por cada miembro de la mafia, así que agregue esta cantidad de cartas del palo especial a la baraja de cartas.Por ejemplo, para jugar con 12 jugadores, debe eliminar todas las cartas menos 1 rey y 1 reina, todas menos 3 cartas de un determinado palo (o la cantidad de jugadores mafiosos necesarios) y agregar solo 7 cartas aleatorias adicionales.Puede asignar cualquier carta como carta mafiosa, como corazones, picas, diamantes o tréboles.`Consejo`: el moderador también puede elegir manualmente a los miembros de la mafia, al detective, al médico y a los aldeanos dándoles ciertas tarjetas o tocándoles el hombro una cierta cantidad de veces durante el ciclo nocturno.
4. Baraja las cartas y deja que cada jugador tome 1 carta. Baraja el mazo de cartas y mantenlo boca abajo frente a cada jugador. Dile a los jugadores que miren sus cartas, pero no dejes que otros jugadores las vean. Haga que los jugadores escondan sus cartas de los demás por el resto del juego colocándolas boca abajo sobre una mesa.
Usa una baraja de cartas estándar para asignar roles en Mafia.Si no tiene una baraja de cartas, también puede asignar los roles usando trozos de papel que cualquiera puede sacar de un bolsillo o sombrero.5. Usa naipes para asignar roles a los jugadores. El que consigue el rey es el detective y el que consigue la reina es el doctor. Estos jugadores tienen acciones especiales que pueden hacer una vez por ronda. Si un jugador obtiene una de las cartas con el palo especial, entonces es miembro de la mafia. Si un jugador obtiene otra carta, es un aldeano.
El detective puede designar a un jugador que sospecha que es miembro de la mafia. Si el detective tiene razón, entonces esa persona es eliminada. Si el detective elige mal, no pasa nada.El médico puede designar a 1 persona para guardar. El médico también puede designarse a sí mismo. Si la mafia intenta matar a la persona que eligió el médico, esa persona se salvará en esta ronda.Método 2 de 4: jugar el ciclo nocturno como moderador
1.
Dile a todos que cierren los ojos para comenzar el ciclo nocturno. También puede pedirles a los jugadores que bajen la cabeza, si lo desea. Todos los jugadores deben hacer esto independientemente de su rol.
- Entonces, cuando un jugador es un aldeano, un miembro de la mafia, un médico o un detective, esa persona debe bajar la cabeza y cerrar los ojos.
2. Ordena a la mafia que abra los ojos y elija una víctima. Cualquiera que haya sacado una carta de la mafia debe abrir los ojos en este punto y mirar a su alrededor para ver quién todavía tiene los ojos abiertos. Dé a los jugadores un marco de tiempo establecido, como 60 segundos o 5 minutos, para determinar a quién quieren "matar" o eliminar del juego. Cuando hayan tomado una decisión, deben decir quién es su víctima señalando a esa persona.
Dígales a los jugadores que no hablen con otros mafiosos y que solo se comuniquen en silencio usando gestos simples como señalar o sacudir la cabeza y asentir.Si la mafia no puede llegar a una decisión unánime sobre quién será eliminado, entonces deben pasar su turno y nadie será eliminado en esta ronda.`Consejo`: para hacer que el juego sea un poco más amigable para los niños, haga que el juego se trate de robar una caja de galletas todas las noches en lugar de matar a alguien.
3. Dile a la mafia que se vuelva a dormir una vez que identifiquen a la víctima. Escriba a quién ha designado la mafifa para deshacerse de. Luego dile a la mafia que vuelva a dormir y haz que todos cierren los ojos nuevamente.
Espera a que todos vuelvan a cerrar los ojos antes de continuar el juego.4. Di en voz alta que es hora de que el detective se despierte. Esa persona puede abrir los ojos y señalar a alguien que sospecha que es parte de la mafia. Dado que solo hay 1 detective en el juego, esa persona debe confiar en sus instintos o en las otras pistas que haya captado.
Recuerda que solo puede haber 1 detective. Si encuentra a alguien más abriendo los ojos, entonces tiene derecho a revisar sus cartas para ver quién es el verdadero detective.Nota: en una forma alternativa de jugar, el Sheriff/Detective no elimina automáticamente al miembro de la mafia que identificaron. En este caso, le toca al sheriff convencer a los aldeanos al día siguiente de que esa persona pertenece a la mafia.5. Indique si el detective tenía razón o no y déjelo volver a dormir. Indicar en silencio si la persona designada por el detective es realmente parte de la mafia, por ejemplo, asintiendo o sacudiendo la cabeza. Dile al sheriff que se vuelva a dormir después de hacer la selección.
Si el detective tenía razón, esa persona será eliminada. Sin embargo, si el detective se equivocó, conoce a alguien más que pertenece a los aldeanos y puede nominar a alguien más en el siguiente turno.6. Despierta al doctor y deja que elija a alguien para salvar. El médico puede asignar a otra persona para salvar o a sí mismo. Si el médico salva a la misma persona designada por el detective, ese jugador sobrevive a la ronda y no es eliminado. De lo contrario no le pasará nada a la persona rescatada y la persona elegida por la mafia será eliminada.
Si un miembro de la mafia abre los ojos cuando no tiene permitido hacerlo y ve al detective o al médico, entonces puede optar por eliminar a esa persona en base a un error. Asegúrate de que todos sepan las consecuencias de hacer trampa antes de comenzar el juego!Si el médico muere, los aldeanos ya no podrán ser rescatados de la mafia en las siguientes rondas.7. Dígale al médico que se vuelva a dormir después de tomar una decisión. Una vez que el médico ha asignado a alguien para rescatar, debe anotar quién es y dejar que el médico duerma nuevamente. El médico cerrará los ojos en este punto y esto anuncia el final del ciclo nocturno.
Método 3 de 4: jugar el ciclo del día como moderador
1.
Dígales a todos que se despierten y explique los eventos de la noche anterior. Puede contarles a los jugadores una breve historia sobre quién seleccionó a la mafia, si el detective logró atrapar a un miembro de la mafia y si el médico eligió a la persona adecuada para rescatar. Puede agregar detalles a su historia o mantenerla breve y simple.
- Por ejemplo, puedes decir algo como "La mafia atacó a John anoche, pero el médico lo salvó, así que vive". El detective no pudo atrapar a un solo miembro de la mafia anoche.`
- O decir `La mafia atacó anoche a María y la mató. El médico llegó demasiado tarde para salvarla, pero el detective atrapó a uno de los mafiosos en el acto. George fue arrestado por el detective y ya no puede cometer crímenes contra los aldeanos.`
2. Dile a los jugadores que discutan los eventos de la noche anterior durante 5 minutos. Los jugadores (incluidos el médico, el detective y los mafiosos) deben discutir los eventos recientes. Nadie puede mostrar sus cartas o revelar que tiene un papel especial. Sin embargo, los miembros de la mafia deben tratar de convencer a los otros jugadores de que son aldeanos para que no se sospeche de ellos. Configure un temporizador de 5 minutos para que la conversación no se salga de control o tome demasiado tiempo.
Por ejemplo, los jugadores pueden decir algo como "Jim no dijo mucho, lo que lo hace sospechar.Entonces Jim puede decir algo como: `No sentí la necesidad de decir mucho porque no hice nada malo. Sin embargo, si fuera culpable de algo, podría señalar a otras personas.``Consejo`: si lo desea, también puede establecer un límite de tiempo más largo para las conversaciones, como 10 o 15 minutos.
3. Permite a los jugadores culpar a otros. En este punto, uno puede acusar a otro jugador de ser parte de la mafia. Una vez que se ha hecho la acusación, alguien debe confirmar la acusación antes de pasar a la fase defensiva.
Por ejemplo, alguien puede acusar a otro jugador diciendo `Creo que Jeniffer es parte de la mafia!Si alguien más hace la misma acusación, el juego avanza a la fase defensiva.4. Explique la acusación y deje que el acusado se defienda. El acusador tiene 30 segundos para explicar por qué cree que esa persona está con la mafia, pero la persona acusada también tiene 30 segundos para defenderse. El acusador puede basarse en sus observaciones o presentar razones por las que esa persona es culpable. El jugador acusado puede declarar su inocencia, inventar una coartada ficticia o emplear otras tácticas para demostrar su inocencia.
Por ejemplo, alguien puede acusar a otra persona porque parece culpable y no contribuye mucho a la conversación.El acusado puede usar una coartada ficticia o representar otros aspectos de su carácter como parte de su defensa. Por ejemplo, el acusado puede decir que es el médico o el detective y nadie sabrá la verdad excepto el moderador.Si el acusado está mintiendo (o si el acusador quiere convencer a otros de que la persona está mintiendo), entonces el acusador puede afirmar que es el médico o el detective.5. Dile a los jugadores que voten. El moderador ahora pregunta quién cree que el acusado es culpable y ordena que todos voten. Dígales a los jugadores que voten con un pulgar hacia arriba (por culpable) o un pulgar hacia abajo (por inocente). Cuente el número de pulgares hacia arriba y el número de pulgares hacia abajo. Si más personas dieron el visto bueno, entonces esa persona se considera culpable y se elimina del juego aunque sus cartas demuestren que no es parte de la mafia. Si la mayoría mantuvo sus pulgares hacia abajo, entonces esa persona se salvará.
Puede mantener un voto anónimo diciéndoles a todos que cierren los ojos, o elegir que todos mantengan los ojos abiertos.Todos deberían votar, incluido el acusador y el acusado.6. Iniciar una nueva ronda de acusación si la votación concluye que el jugador no es culpable. Si la mayoría elige inocente, entonces se pueden hacer nuevas acusaciones. Deje que otra persona haga una acusación y vuelva a pasar por el proceso de acusación, defensa y votación como antes.
El ciclo del día continúa hasta que alguien es declarado culpable y eliminado del juego.7. Reiniciar el ciclo nocturno después de que un jugador sea declarado culpable. Si la mayoría de los jugadores votantes votaron culpable, entonces el acusado debe mostrar sus cartas y ahora se considera asesinado. Esa persona abandona el juego y ya no se le permite participar en conversaciones o votaciones. Después de que esto sucede, el ciclo de la noche comienza de nuevo.
La persona eliminada puede mantener los ojos abiertos y observar el resto del juego, pero debe hacerlo en silencio y no puede intervenir ni brindar ningún tipo de información a los jugadores.El juego continuará hasta que se eliminen todos los aldeanos o miembros de la mafia. El equipo con jugadores restantes será designado como ganador por el moderador.Método 4 de 4: Probar variaciones
1.
Cambia el nombre del juego por un sesgo más político. En una versión más izquierdista del juego, el sheriff es reemplazado por un héroe popular revolucionario como Assata Shakur, Emma Goldman o Ernesto Che` Guevara. Luego, la mafia es reemplazada por el FBI y para ganar el juego, todos los agentes del FBI deben ser eliminados.
- Las personas que juegan esta versión del juego generalmente se refieren a ella como `Emma` o `Assata` en lugar de `Mafia`.
2. Agregue roles adicionales para darle al juego un poco más de profundidad. Los roles adicionales son opcionales, pero pueden hacer que el juego sea mucho más complejo e interesante. Haga que el moderador asigne diferentes roles a tarjetas específicas para enriquecer el juego. Aquí hay algunas opciones a considerar:
Al informante se le dice quién es la mafia, pero la mafia no sabe quién es el informador.El Abogado puede elegir a cualquiera para defender. La persona defendida por el abogado no puede ser eliminada del juego hasta la mañana siguiente.El Loerder puede abrir los ojos en cualquier momento. Entonces esta persona puede averiguar cuál es el papel de todos en el juego, pero esto hace que sea más probable que la mafia mate al acechador.la abuela con una escopeta. Si alguien visita a la abuelita con una escopeta durante el ciclo de la noche, esa persona muere, pero no se puede matar a la abuelita.Cupido puede hacer que 2 jugadores se enamoren, haciéndolos más propensos a ser eliminados. En la primera noche, cupido elige a 2 personas que se convertirán en amantes. Si uno de los amantes muere, el otro muere inmediatamente de un corazón roto.3. Crea 2 grupos rivales dentro de la mafia cuando el grupo de jugadores es muy grande. Con grupos grandes de 20 jugadores o más, a menudo es interesante tener 2 grupos mafiosos rivales separados y jugar el juego con 2 ciclos nocturnos. Estos 2 tipos de mafia tienen como objetivo matar tanto a los aldeanos como a los mafiosos rivales.
Puedes darles nombres como East Side y West Side Squad, o Blue Team y Red Team Mafia.`Consejo`: cuanto más grande sea el grupo, más roles querrás agregar! Esto lo convierte en un juego más complejo donde más jugadores obtienen roles interesantes y pueden realizar acciones.
Consejos
- Sentarse en círculo, sin mesas ni música, le da al juego una atmósfera de caza de brujas. No olvides que es especialmente divertido perderse en este juego.
- Cuando mire qué carta tiene, mire rápidamente y mantenga su expresión completamente neutral. Una buena estrategia es observar las expresiones de los demás cuando ven su tarjeta por primera vez. Muchas personas pueden parecer un poco decepcionadas cuando descubren que no pertenecen a la mafia.
- No intentes recurrir a acusaciones arbitrarias en la primera vuelta. Ahora es el mejor momento para juzgar el comportamiento de los demás. También vea quién parece estar seguro de la identidad de ciertas personas: pueden pertenecer a la mafia.
- Trate de hacer un seguimiento de quién es acusado por quién, quién es apoyado por quién, etc. Más adelante en el juego puede llegar un momento en que nadie tenga idea de quién pertenece a la mafia y saber cómo votaron todos puede estar muy a tu favor.
Advertencias
- Este juego puede tomar bastante tiempo, especialmente si involucra a un grupo más grande. La primera ronda del juego puede durar más de una hora. Una ronda dura en promedio de 10 a 45 minutos y el juego completo puede durar más de 3,5 horas.
Artículos de primera necesidad
- Un grupo grande de personas (generalmente 7 o más)
- Una baraja de cartas
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